數(shù)媒是一個萬金油專業(yè),就業(yè)面很有競爭力。畢業(yè)后有廣泛的選擇:游戲設(shè)計、電視欄目包裝、視覺/交互設(shè)計、影視策劃/制作、導(dǎo)演/編導(dǎo)、視覺特效(VFX)、UX設(shè)計師、技術(shù)顧問、數(shù)字平臺建設(shè)、虛擬場景、游戲CG等都有很多就業(yè)機會。下面就為大家推薦一下英國數(shù)字媒體碩士就業(yè)最好的學(xué)校。
Digital Direction MA
RCA一年制的MA Digital Direction,課程專注于在故事敘述與前沿技術(shù)的交匯處探索新的敘事形式,尤其是虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)和人工智能(AI)。強調(diào)團隊合作,關(guān)注社會問題,學(xué)生將研究如何利用這些技術(shù)創(chuàng)造沉浸式和交互式的敘事體驗。鼓勵學(xué)生反思技術(shù)在故事敘述中的應(yīng)用及其社會責(zé)任。
MA Virtual Reality 虛擬現(xiàn)實
很多同學(xué)會把這個專業(yè)與視覺特效搞混淆,實際上VR專業(yè)著重于探索和開發(fā)VR技術(shù)在電影制作、視覺特效(VFX)、動畫、游戲以及沉浸式增強現(xiàn)實(AR)體驗中的應(yīng)用。
而視覺特效是在培養(yǎng)學(xué)生們掌握行業(yè)尖端的3D軟件技能和制作的流程。相較而言,VR的應(yīng)用范圍會更廣泛一些,包括了更多的人機交互、虛擬與實體交互的內(nèi)容;而視覺特效則會更專注于實現(xiàn)數(shù)字視覺上的效果。
MA Digital Media
金史密斯的數(shù)字媒體(MA Digital Media)專業(yè)旨在培養(yǎng)學(xué)生們掌握能夠應(yīng)用于當(dāng)前和未來數(shù)字媒體、社交媒體、計算機和其他技術(shù)領(lǐng)域發(fā)展的技能。學(xué)生們可以從以下三項中選擇自己研究生的發(fā)展方向:
Pathway1: 基于數(shù)字媒體與技術(shù)的理論研究
Pathway2: 理論與實踐相結(jié)合,創(chuàng)作方向主要包括動畫、攝影、視頻及其他動態(tài)影像的裝置、App, 單屏/多屏作品
Pathway3: 數(shù)據(jù)可視化、使用藝術(shù)、裝置、workshops、平面設(shè)計、腳本、批判性制作和技術(shù)實踐、開發(fā)探索數(shù)據(jù)的調(diào)查方法
MSc Digital Creative Media
拉夫堡大學(xué)的數(shù)字創(chuàng)意媒體(MSc Digital Creative Media)專業(yè)涉及到很多與數(shù)字和創(chuàng)意領(lǐng)域相關(guān)的課題,比如:游戲技術(shù)、媒體制作和創(chuàng)意媒體設(shè)計與實踐、數(shù)字應(yīng)用開發(fā)、數(shù)字創(chuàng)意媒體受眾、市場和行業(yè)研究等。
幫助學(xué)生積累3D創(chuàng)意媒體技術(shù)的經(jīng)驗。兩個學(xué)期 + 一個暑期的課置理論研究和實踐設(shè)計課各占到一半左右的比例,對于已經(jīng)掌握了一定的軟件技術(shù),適合想要在研究生階段提升項目管理、市場洞悉和調(diào)研方面能力的同學(xué)。
UCL的數(shù)字媒體也分為三個方向,分別是:
Digital Media: Production
Digital Media: Education
Digital Media: Critical Studies
絕大多數(shù)同學(xué)會選擇制作方向,這個專業(yè)會學(xué)習(xí)到數(shù)字媒體和文化研究理論,并在動畫、互動媒體開發(fā)(如VR / XR)、游戲設(shè)計、敘事和編程等領(lǐng)域進行創(chuàng)作實踐。得益于UCL著名的知識實驗室(UCL Knowledge Lab),學(xué)生們在數(shù)字媒體作品的創(chuàng)作過程中會擁有強大的研究理論數(shù)據(jù)支撐,并在智能技術(shù)和教育教學(xué)設(shè)計方面獲得豐富的一手信息。學(xué)生們主攻的方向也多集中于3D動畫制作、電子游戲設(shè)計和教育層面的數(shù)字敘事。
Design and Digital Media MSc
該課程主要學(xué)習(xí)創(chuàng)意設(shè)計和數(shù)字行業(yè)內(nèi)的設(shè)計、管理以及軟件開發(fā)等相關(guān)內(nèi)容,第一學(xué)期主要側(cè)重開發(fā)設(shè)計思維和數(shù)字技能,學(xué)習(xí)互動和2D/3D媒體的技術(shù)方法,第二學(xué)期重點轉(zhuǎn)向動態(tài)和數(shù)據(jù)驅(qū)動的Web應(yīng)用程序、游戲設(shè)計等等;在此課程期間大家還將學(xué)習(xí)開發(fā)設(shè)計動畫、視頻和手機游戲等項目。
MSc Serious Games and Virtual Reality
該碩士課程為學(xué)生提供可轉(zhuǎn)移的技能,為一系列應(yīng)用領(lǐng)域設(shè)計、開發(fā)和分析游戲和模擬,并在游戲技術(shù)的嚴肅應(yīng)用中進行跨學(xué)科研究,特別是在醫(yī)療保健、教育和培訓(xùn)方面。因此這個專業(yè)更偏向交互。
隨著虛擬現(xiàn)實和交互技術(shù)接近主流采用,沉浸式游戲技術(shù)在工程、醫(yī)學(xué)和家庭中的應(yīng)用新機遇正在將游戲置于全球創(chuàng)新的最前沿。
責(zé)任編輯:海波東
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