博洛尼亞美術(shù)學院(Accademia di Belle Arti di Bologna)成立于1582年,是意大利最古老的藝術(shù)學院之一,集藝術(shù)教育、創(chuàng)作與保護為一體。學院在2024/2025學年新增兩門碩士課程,分別是電影實驗動畫(Cinema e Animazione Sperimentale)和平面交互及視頻游戲設計(Graphic, Interaction e Video Game Design)。
專業(yè)介紹
電影實驗動畫
該課程旨在培訓電影和視頻作者和藝術(shù)家,特別關(guān)注動畫領域。 學生將處理視聽的多種表達方式,深入研究與其他語言的混合路徑以及與不同制作、處理和編輯技術(shù)(從更傳統(tǒng)的技術(shù)到新的數(shù)字技術(shù))的關(guān)系。
1.課程培訓目標
該課程通過所教授的理論和實踐學科,促進和發(fā)展對電影和視頻藝術(shù)領域技能和特定知識的理解。此外,通過對電影和藝術(shù)學科的研究,它為分析媒體和新視覺語言固有的當代性提供了必要的工具。
2.專業(yè)檔案的識別
兩年制課程的畢業(yè)生有機會以作家、動畫師、導演、視頻藝術(shù)家和電影制作人的身份在國內(nèi)和國際市場上展示自己。 他們將能夠在電影攝影、視頻藝術(shù)、廣告、紀錄片、音樂和動畫電影領域找到視聽制作的專業(yè)機會。
3.課程入學要求
向所有擁有學士學位的歐洲學生以及來自非歐盟國家且具有同等且認可資格的學生開放。
該課程預定人數(shù)為 25 名學生。入學需接受能力面試,旨在確認學科的基本知識以及與視聽語言相關(guān)的技術(shù)和藝術(shù)能力。
4.職業(yè)展望
專注于培養(yǎng)具備獨特藝術(shù)表達力和技術(shù)創(chuàng)新能力的專業(yè)人才,職業(yè)方向包括獨立動畫電影創(chuàng)作、實驗影像藝術(shù)制作、影視后期制作、動畫導演、視覺特效設計,以及藝術(shù)展覽策劃等領域。畢業(yè)生可以在動畫電影公司、藝術(shù)創(chuàng)意機構(gòu)、媒體制作公司或獨立藝術(shù)家領域發(fā)展。
平面交互及視頻游戲設計
該課程旨在培養(yǎng)平面設計、交互設計和視頻游戲設計領域的作家和藝術(shù)家,特別關(guān)注視覺和交互動態(tài)以及當代日益交織在一起的三個領域之間的關(guān)系。
1.課程培訓目標
該課程為期兩年,旨在為學生提供平面設計、交互設計和視頻游戲設計領域的高級跨學科培訓。學生將沉浸在動態(tài)的學習環(huán)境中,探索最新的數(shù)字趨勢和技術(shù),將傳統(tǒng)設計技能與當代創(chuàng)新相結(jié)合。培訓將注重實踐和實驗方法,鼓勵學生探索創(chuàng)造性的方法和技術(shù)。
2.專業(yè)檔案的識別
兩年制課程的畢業(yè)生有機會以作家、游戲設計師、計算機藝術(shù)家、交互設計師、圖形設計師、界面設計師、交互媒體視覺操作員的身份在國內(nèi)和國際市場上展示自己。他們將能夠在以下領域找到數(shù)字制作的專業(yè)機會:平面設計、游戲設計、交互設計、技術(shù)藝術(shù)電路、媒體作曲家、視頻設計、互動廣告?zhèn)鞑ァx/ui/vr/ar/xr 專家、藝術(shù)和設計的互動視聽項目。
3.課程入學要求
向所有擁有學士學位的歐洲學生以及來自非歐盟國家且具有同等且認可資格的學生開放。
該課程預定人數(shù)為 25 名學生。入學需要接受能力面試,在面試中您需要展示您的簡歷和作品集。
4.職業(yè)展望
旨在培養(yǎng)在平面設計、交互體驗設計和視頻游戲開發(fā)等領域的跨學科設計師。職業(yè)方向涵蓋品牌設計、用戶界面與用戶體驗設計(UI/UX)、交互裝置設計、視頻游戲創(chuàng)意策劃與開發(fā)、虛擬現(xiàn)實體驗設計等。畢業(yè)生可在數(shù)字創(chuàng)意公司、游戲開發(fā)公司、互動媒體制作團隊或創(chuàng)業(yè)領域中尋求機會。
以上就是小編整理博洛尼亞美術(shù)學院新增專業(yè)相關(guān)的內(nèi)容,就為同學們分享到這里,希望對您有所幫助。如有疑問可以咨詢SFK在線老師,更多內(nèi)容可以關(guān)注本網(wǎng)站。
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