藝術留學近幾年來不斷升溫,受到國內學生和家長的日趨青睞。但是出國留學可以選擇哪些專業(yè)呢?下面就為大家詳細介紹一下。
視覺傳達
Visual Communication
視覺傳達的定義比較廣泛,是為設計師提供全方位創(chuàng)作方法的專業(yè),不僅可以在視覺范圍內進行創(chuàng)作,還包括聲音,代碼,文本,空間,事件和體驗等多領域。
數(shù)字媒體
Digital Media
數(shù)字媒體是基于計算機語言和數(shù)字媒介的新藝術形式。數(shù)字媒體使得藝術家與觀眾有更多元的互動形式。數(shù)字媒體改變了傳統(tǒng)藝術的形式甚至意義。
平面設計
Graphic Design
平面設計和視覺傳達有非常多的相似之處。平面設計不僅局限于傳統(tǒng)的2D平面設計,更多地向交互界面、網站設計、產品造型設計、廣告設計、視頻媒體等方向發(fā)展,有現(xiàn)代化、多元化、多媒體的發(fā)展趨勢。
時尚造型與傳播
Fashion Styling
時尚傳播是以傳媒學為基礎的一門針對時尚行業(yè)所進行信息傳遞的學科。主要研究方向涵蓋時尚歷史發(fā)展研究、時尚評論等。除此外,我們所看到的時尚大片、時尚紀錄片、時尚電影等視覺類的信息展現(xiàn),也是研究的方向之一。
時尚管理
Fashion Management
時尚管理作為時尚產業(yè)鏈中溝通各個環(huán)節(jié)的橋梁,是藝術與設計相結合的專業(yè),將時尚帶入到商業(yè)之中,思考產業(yè)鏈如何持續(xù)健康的發(fā)展,思考品牌如何建立形象,思考針對于不同類型的消費者應該如何進行有效的推廣。
珠寶設計
Jewellery Design
珠寶首飾是人與人交流溝通的載體,對于創(chuàng)造者來說,她不僅是表達自我的一種媒介,也是創(chuàng)造者態(tài)度、個性、修養(yǎng)、風格、品味等方面的表現(xiàn)。
服裝設計
Fashion Design
服裝設計是實用性和藝術性相結合的跨專業(yè)學科。它是一門涉及領域極廣的邊緣學科,和文學,藝術,歷史,哲學,宗教,美學,心理學,生理學以及人體工學等社會科學、自然科學密切相關。
面料設計
Textile Design
面料設計和服裝設計都是一種創(chuàng)造性的藝術形式,不僅能單獨作為一個創(chuàng)意領域,還可以為任何布料相關領域輸送血液。我們穿的衣服、用的地毯和窗簾等等都是面料設計的結果。
戲服設計
Costume Design
戲服設計是一門著重于探討文化歷史背景,以加強實踐工作的設計與實現(xiàn)的學科。也是一門設計到多方面領域的交叉學科。
建筑設計
Architecture
建筑專業(yè)主要圍繞社會問題討論,技術革新與可持續(xù)環(huán)境作為研究方向,思考空間設計如何跨越專業(yè)界限,從不同語境中發(fā)掘設計的可能性。
室內設計
Interior Design
室內設計學科是一種非線性的藝術設計學科,不存在單一的解決答案,需要設計師通過無限的聯(lián)想、嘗試、推理和學習,并通過空間干預去改變或影響人的行為習慣。
景觀設計
Landscape Design
景觀設計專業(yè)是一門與規(guī)劃、生態(tài)、地理等多種學科交融的學科。設計者旨在為城市創(chuàng)造高質量高利用價值的空間環(huán)境,目的是為了形成獨具魅力的城市風格以及自然和諧的景觀體系。學生在創(chuàng)作的過程中需要摒棄粗暴簡單的設計,秉承“以人為本,因地制宜”的理念去創(chuàng)作。
舞美設計
Stage Art
舞美設計師通過對劇本的解讀,視覺藝術化處理情境并通過藝術表達創(chuàng)造為故事情節(jié)提供氛圍渲染,支持文學影視作品的整體藝術呈現(xiàn)。
城市設計
Urban Design
城市設計側重城市中各種關系的組合,建筑、交通、開放空間、綠化體系、文物保護等城市子系統(tǒng)交叉綜合,聯(lián)結滲透,是一種整合狀態(tài)的系統(tǒng)設計,城市設計具有藝術創(chuàng)作的屬性。
交互設計
Interaction Design
交互設計是隨著互聯(lián)網科技發(fā)展起來的新興學科,通俗的說,當人和一件事物(無論是人、機器、系統(tǒng),還是環(huán)境等等)發(fā)生雙向的信息交流和互動,就是一種交互行為,而這個行為就是交互設計的對象。交互設計是一門重新定義人與科技如何交流協(xié)作的學科,具有一定的科學邏輯性。
工業(yè)設計
Industrial Design
工業(yè)設計是以工學、美學、經濟學為基礎對產品進行設計,專注于對產品的實用性以及整體環(huán)境方面的設計,增進產品的親和力及可用性的一種應用藝術。
產品設計
Product Design
產品設計的對象是批量生產的產品,產品的實用性、美觀性是產品設計研究的主要內容,目的是滿足人們生理和心理的需求。
家具設計
Furniture Design
家具設計是一個功能與時尚碰撞的專業(yè)領域。許多室內設計師認為家具是室內空間最重要的方面之一。家具不僅為空間增添了功能和實用性,還增添了風格和個性。
交通工具設計
Transportation Design
交通工具設計是一個創(chuàng)造性的過程,用于定義汽車、卡車和摩托車等機動車輛的外觀。它包括內部和外部設計。除了美學考慮之外,比例模型還用于空氣動力學測試。
服務設計
Service Design
服務設計要求設計師從更宏觀的角度看待設計,除了關注前端的用戶體驗外,也需要關注后端如何相互配合才能提供理想的體驗。因此,設計師除了考慮設計外,也需要考慮系統(tǒng)架構和商業(yè)因素。
攝影
Photography
學習攝影需要掌握扎實的光影構圖等理論基礎和攝影技術,還要擴充一些跨學科的知識結構,攝影是一門具有極大潛力的學科。
電影
Film
電影是一個視覺、文學、戲劇、音樂交匯的藝術,它的表達不受限制,學生需要做的是學會恰當?shù)剡\用電影藝術去表達自己,利用膠卷、錄像帶或數(shù)位媒體將影像和聲音捕捉,加上后期制作,通過在銀幕上放映而得到娛樂、藝術、教育的一門藝術形式。
動畫
Animation
動畫是一門綜合的視頻媒體藝術,結合了繪畫、漫畫、數(shù)字藝術、手工、影像、音樂等創(chuàng)作形式。如二維動畫主要通過手繪,靈活且有廣闊的想象空間;三維動畫更加立體真實,是商業(yè)動畫主流形式。
游戲設計
Game Design
游戲是當今泛娛樂領域中最炙手可熱的組成部分,是發(fā)展前景可觀的朝陽產業(yè)。游戲設計團隊用酷炫精美的視覺畫面、精彩的流程情節(jié)和刺激的互動體驗設計讓玩家沉浸于虛擬的游戲世界中。
純藝術
Fine Arts
當代藝術作為一種形式的觀念,通過藝術家的一套強大的修辭策略,例如隱喻,寓言,類比,諷刺,置換和重新構架,去創(chuàng)造一種新的視覺“顛覆”。
插畫設計
Illustration
作為一名插畫家,不僅要進行可持續(xù)性話題的多角度提問,還要將思索與寫作組合起來,作為生活中必不可少的一部分。在廣泛的選材中探索視覺的語言在社會文化中的角色,進而創(chuàng)作出屬于個人繪畫語言的獨特角色。
藝術史
Art History
藝術史提供了解釋我們周圍豐富的視覺文化的工具和詞匯,以及在不同的社會和文化背景下建立的對藝術生產的歷史性理解。
藝術策展
Art Curating
策展人所做的就是在藝術作品之間建立一種聯(lián)系,從而創(chuàng)造出比作品自身更有價值的呈現(xiàn)。利用藝術作品進行二次創(chuàng)作,在我看來藝術策展本身也是一種藝術。"
藝術管理
Arts Management
藝術管理是一個以文化市場需要為根據(jù),以現(xiàn)代管理觀念與管理理論為依托所設計的新型專業(yè)。藝術管理這個專業(yè)雖然看起來是一個藝術類學科,但實際上更像是將藝術產業(yè)作為一種載體來學習管理學和商科知識。有針對性的解決藝術組織、機構和藝術相關產業(yè)的問題。
責任編輯:海波東
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